フレームデータの見方


  
技名 その技の名称。同じ技でもボタンによって性質の異なるものは「〜P」などを付け加えている。
コマンド 右向き時における必殺技系統のコマンド。
矢印の色によって、「必殺技」「覚醒必殺技」「一撃必殺技」を分けてある。

必殺技
覚醒必殺技
一撃必殺技
TG テンションゲージ増加量。通常技は「ヒット時」、必殺技は「技を出した時/ヒット時」を表している。
なお、単位は「%」。
攻撃力 与えるダメージ量を表している。「○ * 2」などの場合、2はヒット数。
多段ヒットでダメージの違うものは「40、30、20」のように、それぞれ1段目、2段目、3段目を表している。
なお体力の最大値は420。

(キャンセル)
キャンセルの可否。連→連打キャンセル、必→必殺技キャンセル、J→ジャンプキャンセル、
R→ロマンキャンセル、F→フォースロマンキャンセル。
発生 コマンド入力完成から攻撃判定が出るまでの時間を表す。単位は「フレーム」。
技に暗転がある場合は「暗転前のフレーム+暗転後のフレーム」で表記。
持続 攻撃判定が出ている間の時間を表す。単位は「フレーム」。多段攻撃に関しては、「3(6)3」というふうに
カッコ内に攻撃判定消失フレームを示している。飛び道具に関しては持続時間の表記が困難なため、
動作の初動〜終わりまでを「全体」というふうに表記している。
硬直 攻撃判定が消失してから動けるようになるまでの時間を表す。単位は「フレーム」。
着地後とある場合は着地してから動けるようになるまでの時間を表している。
硬直差 技を最速で通常ガードさせた場合の「自分が動けるまでの時間 - 相手が動けるまでの時間」を表している。
硬直差がマイナスの場合相手が、プラスの場合自分が先に動けるようになる。
Lv 攻撃レベル。多段攻撃で攻撃レベルが異なる場合、「3,1」というふうに1段目のLv、2段目のLvを表している。
フレームデータに
おける略語
屈→しゃがみ、J→ジャンプ、ダスト→ダストアタック、DAA→デッドアングルアタック、
F(キャンセル)→フォースロマンキャンセル、F(ガード)→フォルトレスディフェンス、F(備考)→フレーム、
NH→ノーマルヒット、CH→カウンターヒット、RC→ロマンキャンセル、FR→フォースロマンキャンセル、
GP→ガードポイント、基底→基底ダメージ補正
備考の補足 「被カウンター判定」・・・記載フレーム中に攻撃を喰らうとカウンターヒットになる。
「ヒットストップ○F」・・・通常のヒットストップと異なる場合に記載。
「〜効果」・・・相手にヒットした際、相手に与える効果。よろけ効果は地上ヒットでしか起こらないため、
         地上ヒット時よろけ効果→よろけ効果となっている。
「対打撃無敵」・・・記載フレーム中は記載部分には投げ技以外に無敵
「対投げ無敵」・・・記載フレーム中は投げ技に無敵
「無敵」・・・記載フレーム中はいかなる攻撃も喰らわない。
「強制基底」・・・その技がコンボの何HIT目でもそれ以降に補正がかかる。
「受け身不能○F」・・・基本ダウン復帰不能時間と違う場合に記載。


フレームデータに間違いがあった場合、BBSやメール等で知らせていただけるとありがたいです。
それに関して調べて、間違いだと分かれば即座に直しますんで〜。
また誤字、脱字に関しては見つけ次第、随時修正しています。


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