〜 ZAPPA 〜



通常技データ
技名 攻撃力 TG キャンセル 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考
P(共通) 9 1.4 必JR 5 2 6 +2 立・屈・空F 1 基底90%
K(共通) 22 2.6 必R 9 6 8 -2 立・屈・空F 2 1〜4F足元無敵。5〜22F下半身無敵。
地上CH時ダウン効果。
ダスト(犬・ラオウ以外) 17 3.8 必R 23 4 22 -9 立・空F 4 7〜32F対投げ無敵。15〜34F下半身無敵。
レバー入れP(共通) 24 2.6 必JR 11 3 18 -7 屈・空F 3 1〜2F上半身無敵。3〜13F上半身無敵。
地上CH時ダウン効果。
屈P(共通) 12 1.4 必JR 5 3 9 -2 立・屈・空F 1 低姿勢。基底90%。
屈K(共通) 16 2.6 必R 7 6 7 -1 2 基底80%。
足払い(犬以外) 30 2.6 必R 13 6 12 -4 3 -
JP(共通) 13 1.4 必JR 6 6 9 - 立・空 1 -
JK(共通) 22 2.6 必R 10 11 18 - 立・空 2 -
JD(犬以外) 40 2.6 必R 9 6 18着地後5 - 立・空 3 浮かせ効果。CH時壁バウンド効果。
通常投げ(共通) 50 - - - - - - - - 投げ間合い45ドット。壁バウンド効果。
ダウン効果。基底50%。
空中投げ(共通) 60 - - - - - - - - 投げ間合い110ドット。ダウン効果。
基底50%。
DDA(共通) 25 2.6 15 4 15 -5 3 1〜20F無敵。21〜31F対投げ無敵。
地上CH時ダウン効果。基底50%。
近S(無・犬) 26 2.6 必JR 8 6 18 -10 立・屈・空F 3 -
近S(幽霊) 36 2.6 必JR 6 2 19 -7 立・屈・空F 4 幽霊がいない場合、全体が硬直。
近S(剣) 36 2.6 必R 5 4 14 -4 立・屈・空F 3 強制立たせ効果。
近S(ラオウ) 40 2.6 必R 10 11 0 +6 立・屈・空F 4 -
遠S(無・犬) 30 2.6 必R 13 9 7 -2 立・屈・空F 3 -
遠S(幽霊) 22 2.6 必JR 9 7 17 -7 立・屈・空F 3 CH時よろけ効果(最大39F)。
幽霊がいない場合、全体が硬直。
遠S(剣) 30 2.6 必R 8 2 19 -4 立・屈・空F 4 -
遠S(ラオウ) 36 3.8 必R 9 6 16 -5 立・屈・空F 4 -
HS(無・犬) 20*3 3.8 22 3*6 12 -7 立・空F 4 ヒットストップ7F。
HS(幽霊) 50 3.8 必JR 14 5 21 -9 立・屈・空F 4 幽霊がいない場合、全体が硬直。
HS(剣) 35*2 3.8 必R 9 2(8)3 18 -2 立・屈・空F 5 -
HS(ラオウ) 48 3.8 必R 16 9 10 ±0 立・屈・空F 5 -
ダスト(ラオウ) 30 3.8 必R 22 5 8 +4 立・空F 4 -
レバー入れHS(無・犬) 50 3.8 21 19 26 -26 立・空F 5 壁バウンド効果。ダウン効果。
レバー入れHS(幽霊) 36*3 3.8 14 5(3)5(10)5 8 +4 立・空F 4 幽霊の数だけ攻撃を出す。
幽霊がいない場合、全体が硬直。
レバー入れHS(剣) 32 3.8 必R 13 20 12 -13 立・空F 5 -
レバー入れHS(ラオウ) 76 3.8 必R 17 6 24 -11 立・屈・空F 5 壁バウンド効果。
屈S(無・犬) 26 2.6 必R 11 9 12 -7 立・屈・空F 3 CH時よろけ効果(最大39F)。
屈S(幽霊) 20 2.6 連必R 5 6 16 -8 屈・空F 3 幽霊がいない場合、全体が硬直。
屈S(剣) 22 2.6 必R 9 3 15 -4 屈・空F 3 -
屈S(ラオウ) 36 2.6 必R 7 3 21 -10 屈・空F 3 -
屈HS(無・犬) 60 3.8 必JR 15 5 14 ±0 立・屈・空F 5 よろけ効果(最大35F)。気絶値2倍。
屈HS(幽霊) 32 3.8 - 17 9 15 +7 4 ダウン効果。
幽霊がいない場合、全体が硬直。
屈HS(剣) 40 3.8 必R 7 22 12 -14 立・屈・空F 5 -
屈HS(ラオウ) 68 3.8 必R 19 8 12 -1 屈・空F 5 浮かせ効果。CH時ダウン効果。
JS(無・犬) 32 2.6 必JR 9 3 15 - 立・空 3 -
JS(幽霊) 50 3.8 必R 14 5 21 - 立・空 4 幽霊がいない場合、全体が硬直。
JS(剣) 26 2.6 必R 7 3 23 - 立・空 3 -
JS(ラオウ) 35 2.6 必R 7 3 15 - 立・空 3 -
JHS(無・犬) 28 2.6 必R 12 2 12 - 立・空 3 -
JHS(幽霊) 32 3.8 - 14 9 17 - 立・空 4 ダウン効果。
幽霊がいない場合、全体が硬直。
JHS(剣) 32 2.6 必R 9 9 15 - 立・空 3 -
JHS(ラオウ) 45 3.8 連必R 16 6 13 - 立・空 4 -



必殺技データ
技名 コマンド 攻撃力 TG キャンセル 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考
こんにちは三匹のムカデ 無憑依時+P 20 5.0/1.2 10 4 20 -12 立・屈・空F 2 1〜9F対打撃無敵。
23F目で悪霊憑依。霊魂+3。
犬攻撃 犬憑依時 25 -/1.2 - 16 6 31 - 立・屈・空F 2 フレームデータは犬のもの。
犬攻撃 犬憑依時+D 25 -/1.2 - 13 12 18 - 立・屈・空F 2 空振り時全体42F。密着ヒットorガード時、
全体69F。フレームデータは犬のもの。
犬攻撃 犬憑依時+D 25 -/1.2 - 10 12 31 - 3 霊魂+1。
フレームデータは犬のもの。
犬攻撃 犬憑依時+D 60 -/1.2 - 36 4 22 - ガード不能 5 浮かせ&横吹き飛び効果。
基底50%。霊魂+3
フレームデータは犬のもの。
犬攻撃 犬憑依時+D - - - - - 全体59 - - - 3F目から追加技に移行可能。
動作終了まで犬は無敵。
フレームデータは犬のもの。
追加攻撃 犬憑依時+D中にD 25 -/1.2 - 2+13 着地まで 40 - 立・空 2 基底75%。フレームデータは犬のもの。
そのまま帰ってこないで下さい 幽霊憑依時
+S or HS
24 2.0/1.2 9 - 全体39 -4 3 動作終了まで被カウンター判定。
攻撃を食らうと攻撃判定消失。
霊魂+1。相手は不幸モードになる。
バナナ - 0 -/1.2 - - 79 - - 屈・空F 2 ダウン効果。ヒットストップ6F。
ゴルフボール - 40 -/1.2 - - - - - 4 -
鉢植え - 25 -/1.2 - - 34 - - 2 ヒットストップ6F。
落ちといてください 剣憑依時+HS 40 2.5/6.0 RF 10 9 29 -24 立・屈・空F 4 1〜11F無敵。12F目対投げ無敵。
浮かせ効果。CH時ダウン効果。
霊魂+1。
近づくと逝きます 剣憑依時
+HS
30*2 2.0/4.8 RF 20 2,2 15 +2 立・屈・空F 5 よろけ効果(最大35F)。1ヒットにつき
霊魂+1。しゃがみガード時硬直差±0F。
痛そう、っていうか痛い 剣憑依時+S 20 2.5/6.0 12 16 12 -13 立・屈・空F 4 CH時よろけ効果(最大43F)。23F〜追加技に
移行可能。ヒットorガード時の硬直27F。
持続の最後で攻撃が当たると追加技に以降不可能。
霊魂+1。
追加攻撃 痛そう、っていうか痛い中に
HS
45 3.0/7.2 9 12 26 -24 立・屈・空F 3 ダウン効果。動作終了まで被カウンター判定。
霊魂+3。
ラストエドガイ ラオウ憑依時+S 100 3.0/7.2 4 12 37 -30 立・屈・空F 5 ダウン効果。1〜4F無敵。5〜7F対打撃無敵。
硬直中被カウンター判定。
ダークネスアンセム ラオウ憑依時+S 28*3 2.0/3.6 - 29 18 4 +15 立・屈・空F 4 空中ヒット時ダウン効果。40F〜追加技に移行可能。
27F目移行に攻撃を食らっても発動。
追加攻撃 ダークネスアンセム中に 30*2 2.0/3.6 - 39 - - +3 立・屈・空F 3 ダウン効果。動作終了まで被カウンター判定。
産まれる!! +HS 40*4 - 1+11 8 30 -25 立・屈・空F 4 1〜19F無敵20〜21対打撃無敵。
ダウン効果。ヒットストップ7F。
ベロウズマリス ラオウ憑依時
+S
40*10 - - 5+10 27 全体37 +13 立・屈・空F 5 1〜5F無敵。ダウン効果。ヒットストップ7F。
動作終了まで被カウンター判定。
こわいよー 一撃準備後
+HS
全体力 - - 4+3 32 11 - - - 一撃必殺準備76F。1〜5F対打撃無敵。
投げ間合い30ドット。動作終了まで
被カウンター判定。

※補足説明 不幸モード : ゴルフボール、鉢植え、バナナがランダムで3回出現。


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