A.B.A


通常モード・通常技フレームデータ

諸刃モード・通常技フレームデータ

極諸刃モード・通常技フレームデータ

必殺技フレームデータ





A.B.A 通常モード・通常技フレームデータ
技名 攻撃力 TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考
8 1.4 連必JR 3 2 7 +1 立・屈・空F 1 -
12 2.6 連必JR 7 5 6 +1 立・屈・空F 2 -
近S 26 2.6 必JR 7 3 12 -1 立・屈・空F 3 -
遠S 26 3.8 必JR 9 3 14 ±0 屈・空F 4 -
HS 32 3.8 必JR 13 7 27 -15 立・屈・空F 5 -
ダスト 15 2.6 23 4 15 -5 立・空F 3 -
レバー入れP 19*2 2.6 必R、必JR 10 3(5)5 10 -1 立・屈・空F 3 1〜9F上半身無敵。10〜12F膝上無敵。
レバー入れHS 53 3.8 必R 18 9 25 -15 立・屈・空F 5 壁バウンド効果。強制基底70%。気絶値2.5倍。
屈P 6 1.4 連必R 5 2 6 +2 立・屈・空F 1 基底80%。
屈K 8 2.6 必R 7 4 10 -2 屈・空F 2 基底70%。
屈S 22 2.6 必JR 8 6 13 -5 立・屈・空F 3 -
屈HS 22*2 2.6 必JR 14 8(3)7 10 -3 立・屈・空F 3 1段目浮かせ効果、1段目引き戻し効果、受け身不能19F。
足払い 25 2.6 必JR 10 3 15 -4 屈・空F 3 10〜12F低姿勢。基底80%。
JP 10 1.4 連必JR 5 4 14 - 立・空 1 -
JK 16 2.6 必JR 6 8 12 - 立・空 3 浮かせ効果。地上ヒット時受け身不能28F。
JS 21 2.6 必JR 7 8 11 - 立・空 3 -
JHS 28 3.8 必R 15 着地まで 0 - 立・空 4 -
JD 35 3.8 必R 16 4 13 - 立・空 4 浮かせ効果。受け身不能22F。CH時壁バウンド効果。
CH時受け身不能44F。着地硬直5F。基底90%。
通常投げ 40 - - - - - - - - 壁バウンド効果。受け身不能60F。
投げ間合い45ドット。強制基底50%。
空中投げ 53 - - - - - - - - ダウン効果。強制基底50%。投げ間合い110ドット。
DAA 22 2.6 12 7 29 -22 立・屈・空F 3 1〜27F無敵。28〜41F対投げ無敵。基底50%。
地上ヒット時ダウン効果。


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A.B.A 諸刃モード・通常技フレームデータ
技名 攻撃力 TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考
11 1.4 連必JR 3 2 7 +1 立・屈・空F 1 -
14 2.6 連必JR 7 5 6 +1 立・屈・空F 2 -
近S 33 3.8 必JR 9 3 14 ±0 立・屈・空F 4 -
遠S 24*2 3.8 必R 9 2(2)2 16 -1 立・屈・空F 4 -
HS 42 3.8 必R 11 5(6)2 5 +1 立・屈・空F 5 CH時よろけ効果(最大61F)。
ダスト 17 2.6 22 4 15 -5 立・屈・空F 3 -
レバー入れP 23*2 2.6 必R、必JR 10 3,3 17 -6 立・屈・空F 3 1〜9F上半身無敵。10〜12F膝上無敵。
レバー入れHS 38*2 3.8 必JR 15 7,7 30 -18 立・屈・空F 5 -
屈P 9 1.4 連必R 5 2 6 +2 立・屈・空F 1 基底80%。
屈K 13 2.6 必R 6 4 10 -2 屈・空F 2 基底70%。
屈S 33 3.8 必JR 12 6 18 -7 立・屈・空F 4 CH時浮かせ効果、受け身不能46F。
屈HS 28*2 3.8 必R、必JRF 17 3,11 6 +2 立・屈・空F 5 13〜18F投げ無敵。1段目強制しゃがませ効果。
2段目叩きつけバウンド効果、受け身不能35F。
足払い 37 3.8 必R 12 2 23 -6 屈・空F 5 -
JP 13 1.4 連必JR 5 4 14 - 立・空 1 -
JK 20 2.6 必JR 5 8 12 - 立・空 3 浮かせ効果。地上ヒット時受け身不能28F。
JS 33 3.8 必JR 10 5 12 - 立・空 4 -
JHS 40 3.8 必R 12 6 20 - 立・空 5 -
JD 42 3.8 必R 15 4 13 - 立・空 4 基底90%。浮かせ効果。受け身不能22F。
CH時壁バウンド効果、受け身不能44F、着地硬直5F。
通常投げ 40 - - - - - - - - 壁バウンド効果。受け身不能60F。
投げ間合い45ドット。強制基底50%。
空中投げ 57 - - - - - - - - ダウン効果。強制基底50%。投げ間合い110ドット。
DAA 28 2.6 10 2(2)2 20 -12 3 1〜15F無敵。16〜27F対投げ無敵。壁バウンド効果。
地上ヒット時受け身不能28F。基底50%。


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A.B.A 極諸刃モード・通常技フレームデータ
技名 攻撃力 TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考
8 - 連必JR 3 2 7 +1 立・屈・空F 1 -
11 - 連必JR 6 5 4 +3 立・屈・空F 2 -
近S 26 - 必JR 7 3 10 +4 立・屈・空F 4 -
遠S 19*2 - 必JR 7 2(2)2 12 +3 立・屈・空F 4 -
HS 33 - 必JR 7 4(4)2 4 +5 立・屈・空F 5 CH時よろけ効果(最大61F)。
ダスト 13 - 20 4 15 -5 立・屈・空F 3 -
レバー入れP 18*2 - 必R、必JR 7 2,3 12 -1 立・屈・空F 3 1〜6F上半身無敵。7〜8F膝上無敵。
レバー入れHS 30*2 - 必JR 11 7,7 24 -12 立・屈・空F 5 -
屈P 7 - 連必R 5 2 6 +2 立・屈・空F 1 基底80%。
屈K 10 - 必R 5 4 10 -2 屈・空F 2 基底70%。
屈S 26 - 必JR 9 6 9 +2 立・屈・空F 4 CH時浮かせ効果、受け身不能46F。
屈HS 22*2 - 必R、必JRF 17 3,11 6 +2 立・屈・空F 5 13〜18F投げ無敵。1段目強制しゃがませ効果。
2段目叩きつけバウンド効果、受け身不能35F。
足払い 29 - 必R 9 2 23 -6 屈・空F 5 -
JP 10 - 連必JR 4 4 14 - 立・空 1 -
JK 16 - 必JR 4 8 12 - 立・空 3 浮かせ効果。地上ヒット時受け身不能28F。
JS 26 - 必JR 10 4 6 - 立・空 4 -
JHS 32 - 必R 9 6 20 - 立・空 5 -
JD 33 - 必R 10 4 13 - 立・空 4 基底90%。浮かせ効果。受け身不能22F。
CH時壁バウンド効果、受け身不能44F、着地硬直5F。
通常投げ 40 - - - - - - - - 壁バウンド効果。受け身不能60F。強制基底50%。
投げ間合い45ドット。
空中投げ 57 - - - - - - - - ダウン効果。強制基底50%。投げ間合い110ドット。
DAA 22 - 10 2(2)2 20 -12 3 1〜15F無敵。16〜27F対投げ無敵。壁バウンド効果。
地上ヒット時受け身不能28F。基底50%。


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A.B.A 必殺技フレームデータ
技名 コマンド 攻撃力 TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考
抹消(通常) +S 15 1.0/2.4 12 2 17 -5 立・屈・空F 3 -
抹消(諸刃) +S 16 1.0/2.4 11 2 17 -5 立・屈・空F 3 -
抹消(極諸刃) +S 12 1.0/2.4 RF 10 2 17 -5 立・屈・空F 3 -
覆滅(通常) 抹消中
+S
18 1.0/2.4 6 3 19 -8 立・屈・空F 3 よろけ効果(最大30F)。
覆滅(諸刃) 抹消中
+S
20 1.0/2.4 6 3 19 -8 立・屈・空F 3 よろけ効果(最大45F)。
覆滅(極諸刃) 抹消中
+S
16 1.0/2.4 RF 5 3 19 -8 立・屈・空F 3 よろけ効果(最大45F)。
 →断獄(通常) 覆滅中
+S
28 1.5/3.6 RF 14 3 31 -15 立・屈・空F 5 叩きつけバウンド効果、受け身不能45F。強制基底90%。
 →断獄(諸刃) 覆滅中
+S
32 1.5/3.6 RF 14 3 28 -12 立・屈・空F 5 叩きつけバウンド効果、受け身不能46F。強制基底90%。
 →断獄(極諸刃) 覆滅中
+S
25 1.5/3.6 RF 14 3 23 -7 立・屈・空F 5 叩きつけバウンド効果、受け身不能46F。強制基底90%。
結合 +HS 10 1.5/6.0 13 12 30 -32 投げ・全 1 発生、持続は打撃部分のもの。投げ部分の発生9F、
持続1F。ダウン効果。ヒット時モードチェンジ。
ロマキャンは打撃部分ガード時のみ可能。
結合(空中) 空中で
+HS
30 1.5/6.0 10 3 着地まで - 1 1〜31F空中停滞、被CH判定。
ダウン効果。ヒット時モードチェンジ。
ロマキャンはガード時のみ可能。
牽引【通常】 +P - 1.5/- - - 全体28 - - - 1〜2F膝上無敵。3〜25F足元以外無敵。
消却【通常】 +K 35 2.0/4.8 RF 22 3 20 -4 立・空F 5 6〜27F足元無敵&対投げ無敵。CH時よろけ効果(最大69F)。
忌避【通常】 +HS 11 1.5/3.6 RF 35 19 全体38 +20 2 7〜11F、20〜22F膝上無敵。12〜19F上半身無敵。
焼成【通常】 +P - - - - - 全体38 - - - 19〜22F無敵。23F対投げ無敵。
19Fで輸血パックを1消費して諸刃モードにチェンジ。
飽食【諸刃】 +HS 48[38] 1.5/4.8 21[20] 11 14[10] -6[-2] 立・屈・空F 5 浮かせ効果、受け身不能34F。基底85%。
1〜38[1〜35F]被CH判定。
断罪【諸刃】 +HS 25,35
[20,28]
2.5/6.0 R[RF] 18[12] 6(20)3
[4(15)2]
25[21] -9[-4] 立・屈・空F 4,5 1〜20F[1〜14F]対投げ無敵。1段目浮かせ効果、受け身不能30F。
2段目叩きつけバウンド効果、受け身不能50F、強制基底70%。
分離【諸刃】 +P - - - - - 全体46 - - - 9F目無敵。10〜13対打撃無敵。
9Fで輸血パックを1消費して通常モードにチェンジ、体力回復。
過失【諸刃】 +K 50[40] 2.0/4.8 R[RF] 25 1 29[19] - 立・空 5 9〜25F足元無敵。2〜28F対投げ無敵。壁バウンド効果、
受け身不能40F。立ちガード時よろけ効果(最大55F)。基底80%
根絶【諸刃】 空中で
+S
38 1.5/3.6 16[12] 6 着地後12 - 4 空中ヒット時受け身不能26F。
証拠・隠匿【通常】 +HS 68,20 - 9+10 6 32 -14 立・屈・空F、
不可
5,2 1〜14F無敵。6〜13F足元以外無敵。
浮かせ効果、受け身不能58F。
証拠・隠滅
(往路)【通常】
空中で
+P
35*4 - 9+3 24 着地後11 - 立・空 4 1〜12F無敵。浮かせ効果、受け身不能34F。
証拠・隠滅
(往路)【諸刃】
空中で
+P
26*4 - 9+3 24 着地後11 - 立・屈・空F 5 1〜14F無敵。浮かせ効果、受け身不能34F。
証拠・隠滅
(復路)【諸刃】
証拠・隠滅(往路)中に
+K
26*4 - 1+3 38 着地後11 - 立・空 5 1〜5F無敵。浮かせ効果、受け身不能24F。
変質【諸刃】 +S 10 - - 15+2 3 27 +5 立・屈・空F 5 1〜15F無敵。よろけ効果(最大60F)、受け身不能45F。
極諸刃モードにチェンジ。
無知の闇 一撃必殺準備後
+HS
全体力 - - 6+30 5 40 -28 4 一撃必殺準備68F。6〜8F対打撃無敵。


※[ ]内は極諸刃時のもの

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天涯の森
since
ver1.0 2004.2.29
ver1.1 2004.4.24
ver2.0 2004.6.6
ver2.1 2004.8.6
ver3.0 2005.1.18
ver3.1 2005.6.5
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