Millia Rage


通常技フレームデータ

必殺技フレームデータ

旧フレームデータ表(別窓)





ミリア・レイジ 通常技フレームデータ
技名 攻撃力 TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考
18 1.4 連必JR 5 5 6 -1 立・屈・空F 1 -
12 1.4 連必JR 5 6 14 -10 立・屈・空F 1 蹴り上げ部分の発生は7F。
近S 22*2 2.6 必JR 7 3,3 17 -6 立・屈・空F 3 -
遠S 28 2.6 必R 7 2 16 -4 立・屈・空F 3 -
HS 30*2 3.8 必R 6 4(2)2 21 -4 立・屈・空F 5 2段目の発生は12F。
ダスト 12 2.6 25 3 23 -12 立・空F 3 7〜21F低姿勢。28〜29F下半身無敵。
動作中被CH判定。
レバー入れP 22*2 2.6 必RF 7 9,3 20 -9 立・屈・空F 3 1〜12F上半身無敵。CH時よろけ効果(最大39F)。
レバー入れK 25 3.8 必RF 17 4 12 +3 立・空F 4 1〜18F下半身無敵。19〜20F足元無敵。基底80%。
レバー入れHS 60 3.8 必R 16 3 25 -9 立・屈・空F 5 ヒット時ダウン効果。CH時叩きつけバウンド効果、受け身不能130F。
屈P 9 1.4 連必R 5 2 6 +2 立・屈・空F 1 基底85%。
屈K 8 1.4 連必R 5 2 7 +1 屈・空F 1 基底75%。
屈S 26 2.6 必JR 9 2 15 -3 屈・空F 3 -
屈HS 40 3.8 必JR 11 7 12 -2 立・屈・空F 4 浮かせ効果、受け身不能25F。
足払い 26 2.6 必R 13 3 12 -1 屈・空F 3 10〜21F足元無敵。
JP 10 1.4 連必R 5 6 8 - 立・空 1 -
JK 12 1.4 必JR 4 9 9 - 立・空 1 -
JS 26 2.6 必R 10 6 12 - 立・空 3 -
JHS 32 2.6 必R 11 3 11 - 立・空 2 空中ヒット時、受け身不能20F。
JD 36 2.6 必R 11 7 9
着地後6
- 立・空 3 地上ヒット時ダウン効果。
カウンターヒット時壁バウンド効果、受け身不能80F。
通常投げ 65 - - - - - +2 - - 硬直差は投げ成立時のもの。強制基底40%。
投げ間合い40ドット。
空中投げ 55 - - - - - - - - 壁バウンド効果。強制基底50%。投げ間合い110ドット。
DAA 20 2.6 7 6 33 -25 立・屈・空F 3 基底40%。1〜12F無敵。13〜36F対投げ無敵。
浮かせ効果、受け身不能40F。基底40%。


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ミリア・レイジ 必殺技フレームデータ
技名 コマンド 攻撃力 TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考
ラストシェイカー S連打or+S 18*n 1.5/3.0 10 1(3)*n 6 +5 3 硬直差は非連打時のもの。
最大30回攻撃判定がでる。
タンデムトップ(S) +S 40 1.3/1.2 - 11 13 全体38 -1 3 壁バウンド効果、受け身不能22F。
攻撃を喰らうと攻撃判定消失。動作中被CH判定。
タンデムトップ(HS) +HS 50 1.3/1.2 60 33 全体32 - 3 壁バウンド効果、受け身不能28F。
攻撃を喰らうと攻撃判定消失。動作中被CHー判定。
バッドムーン 空中で
+P
24*3 1.5/1.8 RF 11 着地まで 着地後7 -15 立・空 3 高度が低いと出せない。硬直中2F〜しゃがみ状態。
浮かせ効果、受け身不能30F。基底80%。
硬直差は地上から最速で出した時のもの。
高速落下 空中で
+K
- 2.0/- - - 全体28
着地後9
- - - 高度が低いと出せない。 移動中は相手をすり抜ける。
全体Fは地上から最速で出した時のもの。
着地後硬直は必殺技でキャンセル可能。
前転 +K - 2.0/- - - - 全体24 - - - 4〜15F足元以外無敵。16〜24F低姿勢。
1〜15F相手をすり抜ける。※1
アイアンセイバー +P 36 2.0/4.8 RF 17 画面端まで 着地後8 -13 屈・空F 3 基底90%7F〜空中判定。ダウン効果。※1
サイレントフォースS 空中で
+S
20 1.5/1.2 - 11 地面到達まで 全体16 - 2 高度が低いと出せない。CH時よろけ効果(最大49F)。
空中ヒット時受け身不能40F。基底80%。
サイレントフォースHS 空中で
+HS
20 1.5/1.2 - 14 地面到達まで 全体19 - 2 高度が低いと出せない。CH時よろけ効果(最大49F)。
空中ヒット時受け身不能40F。基底80%。
シークレットガーデン +HS 30*5 3.0/1.2 - 56 - 全体74 - 3 最大4回まで追加入力可。入力した次のFは入力不可。
飛び道具出現前にDでキャンセル可能(全体20F)
52F以降に攻撃を喰らっても、技は発動。
ウィンガー +HS 40,25*4,80 - 5+1 10(10)15 30 -21 立・屈・空F
立・空F
5 1〜7F無敵。上昇部分浮かせ効果、受け身不能60F。
降下部分壁バウンド効果。
エメラルドレイン +S 36*3 - - 4+2 - 全体75 -3 3 5F目のみ対打撃無敵。
壁バウンド効果、受け身不能120F。
2段目発生26F、3段目発生46F。
アイアンメイデン 一撃必殺準備後
+HS
全体力 - - 5+29 - 全体165 -62 - 一撃必殺準備66F。
硬直差は画面端の相手にガードさせた時のもの。


※1 : ラストシェイカーをキャンセルして出すことができる。


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