通常技フレームデータ 必殺技フレームデータ 旧フレームデータ表(別窓) |
技名 | 攻撃力 | TG | C | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | ガード | Lv | 備考 |
P | 25 | - | 必R | 6 | 4 | 3 | +7 | 立・屈・空F | 3 | - |
K | 16 | - | 連必JR | 5 | 7 | 7 | -4 | 屈・空F | 1 | 基底85%。 |
近S | 30 | - | 必JR | 9 | 2 | 18 | -3 | 立・屈・空F | 4 | - |
遠S | 38 | - | 必R | 11 | 5 | 20 | -8 | 立・屈・空F | 4 | CH時ダウン効果。 |
HS | 41 | - | RF | 5 | 7 | 29 | -17 | 立・屈・空F | 5 | よろけ効果(最大62F)。 |
ダスト | 15 | - | R | 22 | 4 | 25 | -12 | 立・空F | 3 | - |
レバー入れP | 55 | - | - | 11 | 2 | 36 | -4 | 立・屈・空F | 5 | 1〜3F上半身無敵。4〜18F膝上無敵。地上ヒット時ダウン効果。 飛び道具判定。1〜27F被カウンター判定。温度+22.5。 |
レバー入れHS Lv1 |
12 | - | F | 15 | 12 | 9 | -6 | 全 | 1 | CH時よろけ効果(最大35F)。飛び道具判定。ヒットストップ5F。 1〜31F被カウンター判定。温度−13.5。 |
レバー入れHS Lv2 |
30 | - | F | 19 | 15 | 3 | +6 | 全 | 2 | CH時よろけ効果(最大54F)。飛び道具判定。 1〜28F被カウンター判定。温度−13.5。 |
レバー入れHS Lv3 |
50 | - | F | 22 | 12 | 13 | +2 | 全 | 3 | CH時よろけ効果(最大57F)。飛び道具判定。 1〜35F被カウンター判定。温度−18.9度。 |
屈P | 18 | - | 必R | 6 | 4 | 5 | +3 | 立・屈・空F | 2 | 基底85%。 |
屈K | 12 | - | R | 7 | 11 | 9 | -8 | 屈 | 2 | 7〜22F低姿勢。硬直中被カウンター判定。温度+10.8。 |
屈S | 34 | - | R | 10 | 3 | 20 | -9 | 屈 | 3 | ダウン効果。ヒットストップ6F。 |
屈HS | 50 | - | F | 14 | - | 全体51 | -7 | 立・屈・空F | 4 | 浮かせ効果。1〜33F被カウンター判定。飛び道具判定。 |
JP | 20 | - | 連必JR | 7 | 8 | 4 | - | 立・空 | 2 | - |
JK | 22 | - | 必JR | 7 | 12 | 16 | - | 立・空 | 2 | - |
JS | 30 | - | 必JR | 9 | 2 | 23 | - | 立・空 | 3 | CH時叩きつけバウンド効果、受け身不能130F。 |
JHS | 28 | - | R | 8 | 3 | 37 | - | 立・空 | 3 | 1〜29F被カウンター判定。温度+9.0。 |
JD | 12*12 | - | 必R | 10 | 24 | 9 着地後8 |
- | 立・空 | 1 | 空中ヒット時受け身不能16F。 |
通常投げ | 60 | - | R | - | - | - | - | - | - | ダウン効果。CH時叩き付けバウンド効果。 強制基底50%。投げ間合い45ドット。 |
空中投げ | 60 | - | - | - | - | - | - | - | - | 壁バウンド効果、受け身不能60F。 強制基底50%。投げ間合い110ドット。 |
DAA | 25 | - | R | 4 | 4 | 29 | -22 | 全 | 3 | 1〜10F無敵。ヒット時壁バウンド効果。 地上ヒット時28F。強制基底50%。 |
技名 | コマンド | 攻撃力 | TG | C | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | ガード | Lv | 備考 |
熱暴走時の自爆 | - | 自分に35 | - | - | - | - | - | - | - | - | 自分にダウン効果。相手側に基底50%。 |
特殊起き上がり | ダウン中にP+K | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 完全にダウンしてから10Fのみ入力受付。ダウン時間を60F延長。 テンションゲージ、自分:−5%、相手:+5%。 |
座談カイ | +D | - | - | - | 38 | 111 | 全体24 | - | - | - | 発生、持続は充電マットのもの。技終了時までしゃがみ状態。 9F〜に攻撃を受けても発生。 |
喰らっとくカイ? Lv1 |
+S | 10*3 | - | - | 24 | 4*3 | 全体57 | +22 | 全 | 2 | 動作中しゃがみ状態。温度+9.0。相手ガード時、ガードバランスゲージ上昇しない。 |
喰らっとくカイ? Lv2 |
+S | 14*4 | - | - | 24 | 4*4 | 全体57 | +38 | 全 | 2 | 動作中しゃがみ状態。温度+9.0。相手ガード時、ガードバランスゲージ上昇しない。 |
喰らっとくカイ? Lv3 |
+S | 18*5 | - | - | 24 | 4*5 | 全体57 | +54 | 全 | 2 | 動作中しゃがみ状態。温度+9.0。相手ガード時、ガードバランスゲージ上昇しない。 攻撃を喰らうと同時に攻撃判定消失。 |
カイ現象 Lv1 |
+S | 30 | - | - | 21 | 12 | 7+ 着地後4 |
+2 | 立・屈・空F | 3 | 7F〜足元無敵+空中判定。空中ヒット時、受け身不能18F。 温度+13.5。ヒットorガードされた時点で終了モーション(全体11)に移行。 |
カイ現象 Lv2 |
+S | 40 | - | - | 13 | 16 | 7+ 着地後6 |
+5 | 立・屈・空F | 5 | 7F〜足元無敵+空中判定。空中ヒット時、受け身不能18F。 ヒットorガードされた時点で終了モーション(全体11)に移行。 |
カイ現象 Lv3 |
+S | 50 | - | R | 11 | 24 | 7+ 着地後3 |
+8 | 立・屈・空F | 5 | 7F〜足元無敵+空中判定。空中ヒット時、受け身不能18F。 ヒットorガードされた時点で終了モーション(全体11)に移行。 |
カイ幕ホームラン Lv1 |
+HS | 30 | - | F | 9 | 3 | 38+ 着地後8 |
-35 | 立・屈・空F | 3 | 1〜8F対投げ無敵。9〜浮空中判定。かせ効果、受け身不能20F。 着地まで被カウンター判定。温度+13.5。 |
カイ幕ホームラン Lv2 |
+HS | 30,50 | - | F | 3 | 2(4)3 | 35+ 着地後8 |
-29 | 立・屈・空F | 2,4 | 1〜22F対投げ無敵。9〜浮空中判定。着地まで被カウンター判定。 浮かせ効果、受け身不能1段目:30F、2段目:40F。 |
カイ幕ホームラン Lv3 |
+HS | 16,50 | - | RF | 3 | 4(6)4 | 29+ 着地後8 |
-22 | 立・屈・空F | 5 | 1〜29F対投げ無敵。9〜浮空中判定。浮かせ効果、受け身不能30F。 地上CH時ダウン効果。着地まで被カウンター判定。 |
町内カイばーげん Lv1 |
空中で +S |
20 | - | - | 11 | - | 全体47 着地後14 |
- | 全 | 2 | 地上ヒット時ダウン効果。着地後しゃがみ状態。34Fまで被カウンター判定。 攻撃を喰らうと同時に攻撃判定消失。温度+18.0。 |
町内カイばーげん Lv2 |
空中で +S |
60 | - | - | 7 | - | 全体31 着地後14 |
- | 全 | 3 | 空中ヒット時横吹き飛び効果、受け身不能25F。CH時壁バウンド効果、受け身不能50F。 着地後しゃがみ状態。21Fまで被CH判定。気絶値2倍。攻撃を喰らうと同時に 攻撃判定消失。ホーミング性あり。温度+9.0。 |
町内カイばーげん Lv3 |
空中で +S |
75 | - | - | 9 | - | 全体39 着地後14 |
- | 全 | 5 | 9〜26Fまで壁バウンド効果、受け身不能24F。26F目まで被CH判定。 27F目攻撃判定消失、28F目分裂。分裂後、攻撃Lv3、攻撃力25*4。 分裂後、ホーミング性あり。攻撃を喰らうと同時に攻撃判定消失。温度+9.0。 |
痛カイ撃 | 一定時間ダッシュ中後 P or Kor Sor HS |
50 | - | RF | 13 | 9 | 19 | ±0 | 立・屈・空F | 5 | 7〜8F、19〜24F足元無敵。9〜18F無敵。気絶値0倍。 ガード時終了モーション(全体18F)に移行。終了モーションの1〜5F対打撃無敵。 ヒット時ゲージチャージモーション(全体77F)に移行。 ゲージチャージモーションは1〜26F無敵、2F〜移動・ガード以外の行動でキャンセル可能。 ダウン効果。温度+4.5。 |
カイ電波 | 密着して +K |
8*n, 35 |
- | R | 7 | 1 | - | - | - | - | 空振り時全体37F。1〜7F被カウンター判定。投げ間合い70ドット。 ヒット数は相手のテンションゲージによって増減。電力ゲージ10%消費。強制基底50%。 |
駄目な奴は 何をやっても駄目※1 |
+S | 6*n | - | R | 2+2 | 2*n | 9 | +6 | 立・屈・空F | 4 | 2F目無敵。空中ヒット時、受け身不能60F。ダウン効果。ヒットストップ7F。 Sボタン連打で攻撃延長可。 |
→追加頭突き | ※1中に +S |
75 | - | R | 7 | 3 | 27 | -11 | 立・屈・空F | 5 | 横吹っ飛び、受け身不能60F。 温度が98〜99℃のとき、攻撃力95、発生3F、硬直20F、硬直差−4F、壁バウンド効果。 |
カイ心の一撃 | Lv3のカイ幕ホームラン 1段目ヒット時に自動発動 |
30,110 | - | R | 13+0 | 8(15)20 | 36+ 着地後10 |
- | 立・屈・空F | 5 | 1〜69F無敵。着地まで被カウンター判定。 |
限カイらばーず | +P | - | - | - | 10+12 | - | - | - | - | - | 10F〜攻撃を受けてもオーバークロック状態に移行。 |
限カイらばーずの自爆 | - | 12*27 自分に53 |
- | - | 1 | 3*27 | 全体134 | +118 | 全 | 1 | 硬直、硬直差は地上の相手に当てたもの。自分+相手にダウン効果。 電力ゲージヒット時30%、ガード時20%回復。 |
13カイ弾 | 一撃必殺準備後 +HS |
全体力 | - | - | 9+9 | 4 | 26 | -11 | 全 | - | 一撃必殺準備80F。 |
天涯の森 |
管理人・こすぎ |