Venom


通常技フレームデータ

必殺技フレームデータ

旧フレームデータ表(別窓)





ヴェノム 通常技フレームデータ
技名 攻撃力 TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考
6 1.4 連必JR 6 3 9 -2 立・屈・空F 1 基底85%。
12 1.4 必JR 7 3 15 -8 立・屈・空F 1 基底90%。
近S 16*3 3.8 必JR 5 2,2,7 20 -8 立・屈・空F 5 3段目浮かせ効果。
3段目地上ヒット時受け身不能28F。
遠S 24 2.6 必R 9 2 18 -6 立・屈・空F 3 -
HS 42 3.8 必R 10 7 18 -6 立・屈・空F 5 CH時よろけ効果(最大47F)。
ダスト 20 2.6 23 3(2)3 18 -12 立・空F 3 硬直中被CH判定。
レバー入れP 28 2.6 必R 7 6 17 -9 立・屈・空F 3 4〜9F上半身無敵。
レバー入れHS 52 3.8 必R 15 8 21 -10 立・屈・空F 5 地上ヒット時叩きつけダウン効果。
屈P 7 1.4 連必R 7 4 10 -4 立・屈・空F 1 基底80%。
屈K 8 1.4 必R 5 3 9 -2 屈・空F 1 基底70%。
屈S 22 2.6 必R 6 1 20 -7 立・屈・空F 3 -
屈HS 20*2 3.8 必R 7 6,3 21 -7 立・屈・空F 4 -
足払い 20*2 2.6 必R 7 1(15)8 17 -11 屈・空F 3 8〜34F低姿勢。二段目受け身不能30F。
硬直中被CH判定。
JP 10 1.4 連必R 7 6 9 - 立・空 1 -
JK 12 2.6 必R 9 12 12 - 立・空 3 -
JS 24 2.6 必JRF 7 5 21 - 立・空 3 -
JHS 36 2.6 必R 11 8 18 - 立・空 3 受け身不能16F。
JD 40 2.6 必R 10 8 12
着地後5
- 立・空 3 壁バウンド効果。受け身不能22F。
通常投げ 11*7 - - - - - - - - 強制基底50%。投げ間合い43ドット。
投げ後11F以内に追い討ちすると壁バウンド効果。
壁バウンド後受け身不能40F。
空中投げ 11*7 - - - - - - - - 強制基底50%。投げ間合い110ドット。
投げ後11F以内に追い討ちすると壁バウンド効果。
壁バウンド後受け身不能40F。
DAA 24 2.6 11 3 19 -8 立・屈・空F 3 1〜13F無敵。14〜29F対投げ無敵。
壁バウンド効果。受け身不能45F。基底50%。


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ヴェノム 必殺技フレームデータ
技名 コマンド 攻撃力 TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考
マッドストラグル
空中で
+S
12*4 1.5/2.4 18 着地まで 着地後6 +7 立・空 3 硬直差は、地上から最速で出したとき(発生22F)のもの。
動作終了まで被CH判定。
マッドストラグル
HS
空中で
+HS
15*4,
15*3
1.5/2.4×3,
2.6×3
16 着地まで 着地後35 -8 立・空 3 蹴り上げ部分は着地後発生6、ガード段は立・屈・空F、
1〜7F対打撃無敵、8〜9F足元無敵&上半身無敵。
蹴り上げ部分ヒット時浮かせ効果、受け身不能80F。
蹴り上げ部分を屈ガードされた場合は硬直差−14F。
スティンガーエイム
タメ+S 30 1.5/1.2 13 - 全体37 +2 3 45Fでタメ完成。7Fでボール出現。動作終了まで被CH判定。
スティンガーエイム
S(タメ)
タメ+S
(タメ)
22*26 1.5/1.2 備考参照 - ボタンを離してから
30
備考参照 5 発生は2段階(17〜29F)+6F、3段階(31〜67F)+6、
4段階(68〜136F)+6F。
硬直差2段階+10、3段階+19F、4段階+41F。※1
スティンガーエイム
HS
タメ+HS 42 1.5/1.2 9 - 全体48 -13 3 45Fでタメ完成。4Fでボール出現。動作終了まで被CH判定。
スティンガーエイム
HS(タメ)
タメ+HS
(タメ)
25*26 1.5/1.2 備考参照 - ボタンを離してから
44
備考参照 5 発生は2段階(14〜26F)+5F、3段階(27〜64F)+5F、
4段階(65〜133F)+5F。
硬直差2段階−1F、3段階+8F、4段階+30F。※1
カーカスライド
タメ+S 36 1.5/- - 16 - 全体32 +10 3 40Fでタメ完成。7Fでボール出現。動作終了まで被CH判定。
カーカスライド
HS
タメ+HS 50 1.5/- - 13 - 全体48 -9 3 40Fでタメ完成。7Fでボール出現。動作終了まで被CH判定。
攻撃を喰らうと同時に攻撃判定消失。
ダブルヘッドモービット
+S 17*4 1.3/2.2 9 4*4 16 -6 立・屈・空F 3 浮かせ効果。受け身不能16F。
ダブルヘッドモービット
HS
+HS 21*4 2.0/2.6 15 4*6 18 -16 立・屈・空F 3 発生は距離によって異なる。浮かせ効果。
受け身不能24F。最大4ヒット。
瞬間移動 +K - - - - - 全体21 - - - 7〜11F対打撃無敵。12〜14F無敵。
ジャンプ属性が自動的に付加。
ボール生成 +ボタン - 0.5/- - - - 全体26
(空中は35)
- - - 11Fでボール出現(空中版は9Fで出現)。
地上版のみ22F以降ボール生成でキャンセル可。
空中版の硬直中に着地した場合はその時点で動作終了。
動作終了まで被CH判定。
弾かれたボール - 備考参照 - - - - - - 3 弾いた技によって攻撃力が変わる※2。
ボールで弾かれたボールは、弾いたボールとほぼ同じ攻撃力
になる※3。
デュービスカーブ +ボタン 25 1.5/6.0 RF 19 1 20 -4 立・屈・空F 4 1〜15F足元無敵。22Fでボール出現。
空中ヒット時受け身不能34F。
ヒット時3ヒットするボールを生成する※4
レッドヘイル 空中で
+HS
26*8 - - 10+0 - 着地後9 - 3 弾は8Fおきに発射。攻撃を喰らうと同時に攻撃判定消失。
ダークエンジェル +S 12*28 - - 7+18 - 全体35 - 5 7〜15F対打撃無敵。8Fで気弾生成。
空中ヒット時受け身不能60F。気絶値0倍。
デイムボゥガー 一撃必殺準備後
+HS
全体力 - - 15+11 6 33 -20 - 一撃必殺準備44F。1〜19F対打撃無敵。
 
  
※1 タメ時間(備考( )内参照。)によりヒット数が2、3、6に変化。
ボタンを離してから6Fで攻撃が発生する。動作終了まで被CH判定。気絶値0倍 。
※2
26・・P、屈P  38・・遠S、足払い
28・・JP  40・・MストラグルHS(蹴り上げ)、DヘッドモービットHS
30・・屈K  42・・HS
32・・K、近S、JK  44・・屈HS
34・・屈S  46・・JHS
36・・6P  50・・6HS、JD,ダスト
37・・JS、Mストラグル、DヘッドモービットS
※3 例外として、スティンガーエイム(タメ)はタメ無しのときと同じ攻撃力。
レッドヘイルでの弾きは攻撃力39。またダークエンジェルではボールを弾くことができない。
※4 デュービスカーブヒット時に生成されるボールは、攻撃レベル3、ヒットストップ6F。
攻撃力は弾かれたボールの半分×3。地上ヒット時ダウン効果。


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