Zappa


無/犬憑依・通常技フレームデータ

剣憑依・通常技フレームデータ

幽霊憑依・通常技フレームデータ

ラオウ憑依・通常技フレームデータ

必殺技フレームデータ

旧フレームデータ表(別窓)





ザッパ 無・犬憑依 通常技フレームデータ
技名 攻撃力 TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考
9 1.4 必JR 5 2 6 +2 立・屈・空F 1 基底90%
22 2.6 必R 9 6 8 -2 立・屈・空F 2 1〜4F、9〜14F、19〜22F足元無敵。5〜8F、
15〜18F下半身無敵。地上CH時ダウン効果。
近S 26 2.6 必JR 8 6 18 -10 立・屈・空F 3 -
遠S 30 2.6 必R 13 9 7 -2 立・屈・空F 3 -
HS 20*3 3.8 RF 22 3*6 12 -7 立・空F 4 22〜39F下半身無敵。
ダスト※1 17 3.8 必R 21 4 22 -9 立・空F 4 7〜30F対投げ無敵。15〜32F下半身無敵。
レバー入れP 24 2.6 必JR 11 3 18 -7 屈・空F 3 1〜2F上半身無敵。3〜13F膝上無敵。地上CH時ダウン効果。
レバー入れHS 50 3.8 21 19 26 -26 立・空F 5 19〜39F空中判定。44〜49F低姿勢。
50〜57F足元以外無敵。壁バウンド効果、受け身不能60F。
屈P 12 1.4 必JR 5 3 9 -2 立・屈・空F 1 動作中低姿勢。基底90%。
屈K 16 2.6 必R 7 6 7 -1 2 基底80%。
屈S 26 2.6 必R 11 9 12 -7 立・屈・空F 3 CH時よろけ効果(最大39F)。
屈HS 60 3.8 必JR 15 5 14 ±0 立・屈・空F 5 よろけ効果(最大35F)。気絶値2倍。
足払い※1 30 2.6 必R 13 6 12 -4 3 -
JP 13 1.4 必JR 6 6 9 - 立・空 1 -
JK 22 2.6 必R 10 11 18 - 立・空 2 -
JS 32 2.6 必JR 9 3 15 - 立・空 3 -
JHS 28 2.6 必R 12 2(1)2 12 - 立・空 3 -
JD※1 44 2.6 必R 9 6 18
着地後5
- 立・空 3 浮かせ効果、受け身不能地上:28F、空中:14F。
CH時壁バウンド効果、受け身不能地上:56F、空中:28F。
通常投げ 50 - - - - - - - - 投げ間合い45ドット。壁バウンド効果、
受け身不能60F。強制基底50%。
空中投げ 60 - - - - - - - - 投げ間合い110ドット。ダウン効果。強制基底50%。
DAA 25 2.6 15 4 15 -5 3 1〜20F無敵。21〜31F対投げ無敵。
地上CH時ダウン効果。基底50%。全体33F。


※1:犬憑依時は不可。


上に戻る │ その他のキャラを見る






ザッパ 剣憑依 通常技フレームデータ
技名 攻撃力 TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考
9 1.4 連必JR 5 2 6 +2 立・屈・空F 1 基底90%
22 2.6 必R 9 6 8 -2 立・屈・空F 2 1〜4F、9〜14F、19〜22F足元無敵。5〜8F、
15〜18F下半身無敵。地上CH時ダウン効果。
近S 36 2.6 必JR 5 4 14 -4 立・屈・空F 3 強制立たせ効果。
遠S 30 2.6 必JR 8 2 19 -4 4 -
HS 35*2 3.8 必R 9 2(11)3 16 ±0 5 -
ダスト 17 3.8 必R 21 4 22 -9 立・空F 4 7〜30F対投げ無敵。15〜32F下半身無敵。
レバー入れP 24 2.6 必JR 11 3 18 -7 屈・空F 3 1〜2F上半身無敵。3〜13F膝上無敵。地上CH時ダウン効果。
レバー入れHS 29,15 3.8 必R 13 20 12 +4 備考参照 5 ガード1〜16F:立・空F、17〜24F:全、25〜30F屈・空F。
相手しゃがみ時23Fでヒット(対ソル)。
屈P 12 1.4 連必JR 5 3 9 -2 立・屈・空F 1 動作中低姿勢。基底90%。
屈K 16 2.6 必R 7 6 7 -1 2 基底80%。
屈S 22 2.6 必R 9 3 15 -4 屈・空F 3 -
屈HS 40*2 3.8 必R 7 22 14,8 +1 立・屈・空F 5 2段目空振り時、硬直差-11F
足払い 30 2.6 必R 13 6 12 -4 3 -
JP 13 1.4 必JR 6 6 9 - 立・空 1 -
JK 22 2.6 必R 10 11 18 - 立・空 2 -
JS 26 2.6 必R 7 3 23 - 立・空 3 -
JHS 32 2.6 必R 9 9 15 - 立・空 3 -
JD 44 2.6 必R 9 6 18
着地後5
- 立・空 3 浮かせ効果、受け身不能地上:28F、空中:14F。
CH時壁バウンド効果、受け身不能地上:56F、空中:28F。
通常投げ 50 - - - - - - - - 投げ間合い45ドット。壁バウンド効果、
受け身不能60F。強制基底50%。
空中投げ 60 - - - - - - - - 投げ間合い110ドット。ダウン効果。強制基底50%。
DAA 25 2.6 15 4 15 -5 3 1〜20F無敵。21〜31F対投げ無敵。
地上CH時ダウン効果。基底50%。全体33F。


上に戻る │ その他のキャラを見る






ザッパ 幽霊憑依 通常技フレームデータ
技名 攻撃力 TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考
9 1.4 必JR 5 2 6 +2 立・屈・空F 1 基底90%
22 2.6 必R 9 6 8 -2 立・屈・空F 2 1〜4F、9〜14F、19〜22F足元無敵。5〜8F、
15〜18F下半身無敵。地上CH時ダウン効果。
近S 20[15] 2.6 必JR 6 2 19 -7 立・屈・空F 3[1] 幽霊がいない場合、全体が硬直。ヒット時攻撃レベル2。
遠S 15[10] 2.6 必JR 9 7 17 -7 立・屈・空F 2[1] CH時よろけ効果(最大37F[35])。幽霊がいない場合、全体が硬直。
HS 25[18] 3.8 必JR 14 5 21 -9 立・屈・空F 3[1] 幽霊がいない場合、全体が硬直。ヒット時攻撃レベル2。
ダスト 17 3.8 必R 21 4 22 -9 立・空F 4 7〜30F対投げ無敵。15〜32F下半身無敵。
レバー入れP 24 2.6 必JR 11 3 18 -7 屈・空F 3 1〜2F上半身無敵。3〜13F膝上無敵。地上CH時ダウン効果。
レバー入れHS 36*3 3.8 14 5(3)5
(10)5
8 +4 立・空F 4 幽霊の数だけ攻撃を出す。幽霊がいない場合、全体が硬直。
屈P 12 1.4 連必JR 5 3 9 -2 立・屈・空F 1 動作中低姿勢。基底90%。
屈K 16 2.6 必R 7 6 7 -1 屈・空F 2 基底80%。
屈S 15 2.6 連必R 5[6] 6 6 ±0[-2] 屈・空F 2[1] 幽霊がいない場合、全体が硬直。
屈HS 25 3.8 - 17[18] 9 11 +5 2 ヒット時攻撃レベル3。攻撃後幽霊は消失、102F後に出現し
その場で123F間停滞した後戻ってくる(停滞中の幽霊に
触れても回収可能)。ヒット時ダウン効果。
足払い 30 2.6 必R 13 6 12 -4 屈・空F 3 -
JP 13 1.4 必JR 6 6 9 - 立・空 1 -
JK 22 2.6 必R 10 11 18 - 立・空 2 -
JS 35[25] 3.8 必R 14[15] 5 21 - 立・空 3[1] ヒット時攻撃レベル2。
JHS 25 3.8 - 14[15] 9 17 - 2 ヒット時攻撃レベル3。攻撃後幽霊は消失、102F後に出現し
その場で123F間停滞した後戻ってくる(停滞中の幽霊に
触れても回収可能)。ヒット時ダウン効果。
JD 44 2.6 必R 9 6 18
着地後5
- 立・空 3 浮かせ効果、受け身不能地上:28F、空中:14F。
CH時壁バウンド効果、受け身不能地上:56F、空中:28F。
通常投げ 50 - - - - - - - - 投げ間合い45ドット。壁バウンド効果、
受け身不能60F。強制基底50%。
空中投げ 60 - - - - - - - - 投げ間合い110ドット。ダウン効果。強制基底50%。
DAA 25 2.6 15 4 15 -5 3 1〜20F無敵。21〜31F対投げ無敵。
地上CH時ダウン効果。基底50%。全体33F。


[ ]内は2つ目以降の幽霊の攻撃のもの。


上に戻る │ その他のキャラを見る






ザッパ ラオウ憑依 通常技フレームデータ
技名 攻撃力 TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考
9 1.4 連必JR 5 2 6 +2 立・屈・空F 1 基底90%
22 2.6 必R 9 6 8 -2 立・屈・空F 2 1〜4F、9〜14F、19〜22F足元無敵。5〜8F、
15〜18F下半身無敵。地上CH時ダウン効果。
近S 40 3.8 必R 10 11 0 +6 立・屈・空F 4 -
遠S 36 3.8 必R 9 6 16 -5 立・屈・空F 4 -
HS 48 3.8 必R 13 9 13 ±0 立・屈・空F 5 -
ダスト 30 3.8 必R 22 5 8 +4 立・空F 4 -
レバー入れP 24 2.6 必JR 11 3 18 -7 屈・空F 3 1〜2F上半身無敵。3〜13F膝上無敵。地上CH時ダウン効果。
レバー入れHS 76 3.8 必R 17 6 24 -11 立・屈・空F 5 壁バウンド効果、受け身不能60F。
屈P 12 1.4 連必JR 5 3 9 -2 立・屈・空F 1 動作中低姿勢。基底90%。
屈K 16 2.6 必R 7 6 7 -1 屈・空F 2 基底80%。
屈S 36 2.6 必R 7 3 9 +2 屈・空F 3 -
屈HS 68 3.8 必R 19 8 12 -1 屈・空F 5 浮かせ効果、受け身不能28F。
足払い 30 2.6 必R 13 6 12 -4 屈・空F 3 -
JP 13 1.4 必JR 6 6 9 - 立・空 1 -
JK 22 2.6 必R 10 11 18 - 立・空 2 -
JS 35 2.6 必R 7 3 15 - 立・空 3 -
JHS 45 3.8 連必R 16 6 13 - 立・空 4 -
JD 44 2.6 必R 9 6 18
着地後5
- 立・空 3 浮かせ効果、受け身不能地上:28F、空中:14F。
CH時壁バウンド効果、受け身不能地上:56F、空中:28F。
通常投げ 50 - - - - - - - - 投げ間合い45ドット。壁バウンド効果、受け身不能60F。
強制基底50%。
空中投げ 60 - - - - - - - - 投げ間合い110ドット。ダウン効果。強制基底50%。
DAA 25 2.6 15 4 15 -5 3 1〜20F無敵。21〜31F対投げ無敵。地上CH時ダウン効果。
基底50%。全体33F。


上に戻る │ その他のキャラを見る






ザッパ 必殺技フレームデータ
技名 コマンド 攻撃力 TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考
こんにちは三匹のムカデ 無憑依時
+P
20 5.0/1.2 10 4 20 -12 立・屈・空F 2 1〜9F対打撃無敵。23F目で悪霊憑依。霊魂+3。浮かせ効果、受け身不能60F。
そのまま帰って
こないで下さい
K、S、HS
幽霊憑依時
+KorS or HS
16 2.0/1.2 9 - 全体39 -6 2 ヒット時攻撃レベル3。K版のみ高度によって持続が変化(地上時持続48F)。
ヒット時以外はその場に停滞し152F経過後に戻ってくる(停滞中の幽霊に
触れても回収可能)。動作中被CH判定。攻撃を食らうと攻撃判定消失。
霊魂+1。相手は不幸モードになる。
そのまま帰って
こないで下さい
幽霊憑依時
+D
16*3 2.0/1.2 11 - 全体47 -8 2 動作終了まで被カウンター判定。攻撃を食らうと攻撃判定消失。
ガード後幽霊は消失、100F後出現、23Fその場に停滞し戻ってくる。
ガード時以外はその場に停滞し123F経過後に戻ってくる(停滞中の幽霊に
触れても回収可能)。1ヒットにつき霊魂+1。相手は不幸モードになる。
痛そう、っていうか痛い
※1
剣憑依時
+S
20 2.5/6.0 12 16 12 -11 立・屈・空F 4 CH時よろけ効果(最大43F)。23F〜追加技に移行可能。ヒットorガード時の硬直27F。
持続の最後で攻撃が当たると追加技に移行不可能。霊魂+1。
追加攻撃 ※1中にHS 45 3.0/7.2 9 12 26 -24 立・屈・空F 3 ダウン効果。動作終了まで被カウンター判定。霊魂+3。
落ちといてください 剣憑依時
+HS
40 2.5/6.0 RF 10 9 29 -24 立・屈・空F 4 1〜11F無敵。12F目対投げ無敵。浮かせ効果、受け身不能26F。霊魂+1。
近づくと逝きます 剣憑依時
+HS
30*2 2.0/4.8 RF 20 2,2 15 +2 立・屈・空F 5 よろけ効果(最大35F)。地上CH時ダウン効果。1ヒットにつき霊魂+1。
しゃがみガード時硬直差±0F。
犬攻撃・N 犬憑依時D 25 -/1.2 - 16 8 36 - 立・屈・空F 2 フレームデータは犬のもの。
犬攻撃・→ 犬憑依時
+D
25 -/1.2 - 17 12 18 - 立・屈・空F 2 空振り時全体42F。密着ヒットorガード時、全体69F。フレームデータは犬のもの。
犬攻撃・↑ 犬憑依時
+D
25 -/1.2 - 10 12 31 - 3 浮かせ効果、受け身不能28F。霊魂+1。フレームデータは犬のもの。
犬攻撃・↓ 犬憑依時
+D
60 -/1.2 - 36 4 22 - ガード不能 5 横吹き飛び効果、受け身不能28F。基底50%。霊魂+3。フレームデータは犬のもの。
犬攻撃・← ※2 犬憑依時
+D
- - - - - 全体59 - - - 動作終了まで犬は無敵。フレームデータは犬のもの。
追加攻撃 ※2中にD 25 -/1.2 - 1+13 着地まで 40 - 立・空 2 最低空で出した時、硬直差―59。基底75%。フレームデータは犬のもの。
犬スリープモード - - - - - - - - - - 犬を300F操作しないとスリープモードに移行。モード中はやられ判定あり。
犬攻撃の発生が30F遅くなる。
バナナ - 0 -/2.6 - - 79 - - 屈・空F 2 ダウン効果。
ゴルフボール - 40 -/3.8 - - - - - 4 -
鉢植え - 25 -/2.6 - - 34 - - 2 -
ダークネスアンセム
※3
ラオウ憑依時
+S
35*2 2.0/3.6 - 25 18 8 +7 立・屈・空F 4 空中ヒット時、受け身不能60F。23F目移行に攻撃を食らっても発動。
追加攻撃 ※3中にP 50 2.0/3.6 - 23+3 34(2)20 全体26 ±0 立・屈・空F 2 浮かせ効果、受け身不能60F。動作終了まで被カウンター判定。
ラストエドガイ ラオウ憑依時
+S
100 3.0/7.2 4 12 37 -30 立・屈・空F 5 浮かせ効果、受け身不能60F。1〜4F無敵。5〜7F対打撃無敵。硬直中被カウンター判定。
ベロウズマリス ラオウ憑依時
+S
40*10 - - 5+10 27 全体37 +13 立・屈・空F 5 1〜5F無敵。ダウン効果。動作終了まで被カウンター判定。
産まれる!! +HS 40*4 - 1+11 8 30 -25 立・屈・空F 4 1〜19F無敵。20〜21対打撃無敵。ダウン効果。
こわいよー 一撃必殺準備後
+HS
全体力 - - 4+3 32 11 - - - 一撃必殺準備76F。1〜5F対打撃無敵。投げ間合い30ドット。動作中被CH判定。


上に戻る │ その他のキャラを見る








天涯の森
since
ver1.0 2004.2.29
ver1.1 2004.4.24
ver2.0 2004.6.6
ver2.1 2004.8.6
ver3.0 2005.1.18
ver3.1 2005.6.5
管理人・こすぎ

eucaly.net